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社交游戏市场红火,I Do 联手《梦想新大陆》跨界再出圈

2021-04-19 11:26 作者:zixun22 文章来源:未知 点击:

随着VR、AI技术的兴起以及社交媒体的不断发展,游戏已成为最受年轻人欢迎的娱乐方式之一。据QuestMobile发布的《2020“Z世代”洞察报告》,Z世代用户爱好广泛,其中游戏板块的活跃占比为48%,排名第6位,活跃度排名**位的是社交。事实上,融游戏与社交一体的游戏也越来越多。

 

游戏市场越红火越说明年轻人在虚拟世界玩得嗨,也越吸引品牌与游戏联名。近日,知名珠宝品牌 I Do联手腾讯游戏发行的半熟社交治愈回合手游《梦想新大陆》,以I Do“经典钻戒+联名钻戒”为定情道具植入游戏定情 、求婚场景的玩法, 不仅让游戏CP觉得新鲜,玩得 开心, 也让I Do品牌形象以及对爱情的诠释深入到了玩家心里。

 

 

据了解,《梦想新大陆》作为一款奇幻背景的纯3D回合制手游,以半熟式社交定位,玩家可以穿越在机械与魔法并存的原始世界中,与小伙伴们一起上天入地,**。同时,这个游戏中还有一套完善的、新颖的社交系统,玩家们可以体验到组队、师徒、家族、结婚这种与生活息息相关的社交玩法,除此,还能跟好友一起泡温泉,简直“太生活”了。

 

据悉,为助力玩家们更好地表达情感,约会、求婚,I Do为用户提供了TOWER(埃菲尔铁塔钻戒)、真爱加冕钻戒、360°对戒等3款经典钻戒,作为游戏内亲密度提升的道具,其中TOWER将作为亲密度*产品,可在游戏内进行获得。同时,还通过定制联名虚拟钻戒,增强装备价值,吸引用户到店领取。

 

 

 

这种立足用户需求,通过产品定制、场景植入和运营互动的游戏营销,既不与整体游戏相违和,又将品牌形象、品牌理念巧妙植入了游戏,还实现了品牌及产品的多次曝光,提升游戏受众对品牌的认知,同时,又向线下门店引入了流量,可谓一举多得。

 

I Do一直是行业创新者,据了解,在2020年,I Do还联手《偶像梦幻祭2》推出过联名珠宝,以璀璨闪耀的钻石诠释了不同风格的偶像们,打破了次元壁。不仅仅是珠宝联名,在游戏公测后,还通过专属家具装饰、现场直播、以及线下门店联名珠宝试戴活动等,增强了对用户的链接。

 

在新的消费时代,面对新兴的年轻消费群体,无论新老品牌都应抓住年轻人心理,重构与消费者的关系。对爱游戏、爱社交的Z世代来说,新鲜、有趣、有互动的方式才能吸引他们的注意力;对品牌来说,创新玩法才能更好提升用户的粘性,靠近年轻人。I Do与《梦想新大陆》的这次跨界联动,正是基于共同的用户需求满足,同时通过强强联合,品牌联动,形成了流量叠加营销矩阵,给合作双方都带了“1+1>2”的品牌效应。

 

以用户为基础,以实现共赢为目的, 据了解, I Do正在不断以跨界出圈新动作 , 拓展品牌边界,给品牌护城河带来持续不断的新活力 。

 

 

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